giovedì 30 gennaio 2025

L'AVVENTURA COMINCIA: 2° compito comune

 

L'AVVENTURA COMINCIA: 2° compito comune

L'orologio del Big Ben di Londra si è fermato: il tempo si è fermato e Londra è diventata una città fantasma perché il suo orologio è vittima di un incantesimo.

Solo una melodia magica può risolvere il problema.

Un coraggioso esploratore ha una missione: trovare la magica sequenza di note musicali che permetterà all'orologio di ripartire e alla vita a Londra di continuare. Deve viaggiare in tutto il mondo per trovare le note corrette.

 

Gli studenti lavorano in gruppi internazionali. Rivestono ruoli quali scrittori, illustratori, ricercatori, creatori di giochi, designer, ingegneri, reporter, musicisti e giornalisti. Ogni scuola ha un ruolo diverso in ogni capitolo.

 

*Pittori: Preparano la copertina del capitolo.

*Autori: Scrivono il capitolo ambientato in città.

Una scuola scrive una breve descrizione della città (non è una guida turistica, quindi la descrizione deve essere bella e originale) con qualche accenno alle bellezze naturali e ai monumenti storici, ma solo poche righe.

Una scuola scrive la storia (le azioni dell'esploratore, ecc.).

Una scuola scrive una frase in cui chiede: "Cosa ha imparato l'esploratore durante l'avventura in città?"

*Illustratori: illustrano il contenuto del capitolo.

Una scuola descrive, un'altra scuola crea l'immagine con l'intelligenza artificiale.

*Creatori di giochi: creano un gioco (quiz o altro) sulla città.

*Progettisti: Progettano un mezzo di trasporto che l'esploratore utilizzerà per lasciare la città e raggiungere quella successiva.

*Ingegneri: Disegnano o costruiscono i mezzi di trasporto secondo le istruzioni fornite dai progettisti.

*Reporter: compilano un diario di bordo con le principali azioni compiute dall'esploratore in quel capitolo (1 pagina per il diario di bordo).

*Musicisti: hanno un ruolo chiave in quanto scrivono una sequenza di 12 note musicali per quella città. Le 12 note possono essere cantate dalla classe o suonate con alcuni strumenti. 

Realizziamo un file audio con la musica. 

*Giornalisti: scrivono un breve articolo sulle azioni dell'esploratore in città (1 pagina).

 

La stessa procedura (scrittura del capitolo, illustrazione dell'avventura, creazione del quiz, costruzione dei mezzi di trasporto e così via) viene seguita ogni volta fino a quando tutte le città non saranno state descritte nel libro.

 

In ogni città l'esploratore impara qualcosa e alla fine riesce a selezionare la sequenza corretta di note, tra le 5 sequenze scritte dagli studenti, per far funzionare di nuovo il Big Ben.


https://www.canva.com/design/DAGSKqJw5DA/z1lxTrefI28ZLxo7dIRwSw/watch

venerdì 3 gennaio 2025

Gli studenti si incontrano online

 

Gli studenti si incontrano online











L'esploratore

 

L'esploratore

Una volta che i nostri studenti hanno votato il loro personaggio preferito per il progetto in Google Forms, il risultato del processo di votazione è il seguente:



E il vincitore è "Esploratore numero quattro" con 5 voti. La foto del nostro esploratore è: 


 

SCELTA DEL NOME PER L'ESPLORATORE  

 

Adesso scriveremo un nome per l'esploratore in questo forum:

 

 https://school-education.ec.europa.eu/en/etwinning/projects/around-world-8-months-0/twinspace/forums/discussion/760683

 E sceglieremo un nome preferito per l'esploratore, 1 nome per scuola.

Gli studenti della classe votano insieme. 

RISULTATI DELLE VOTAZIONI


Il nome dell'esploratrice è Luna Amelia














L'ESPLORATORE E LE CITTÀ: 1° compito comune

 

L'ESPLORATORE E LE CITTÀ: 1° compito comune


Gli studenti creano il personaggio della storia.

 1) Ogni scuola descrive il personaggio, un esploratore, e illustra il personaggio di un'altra scuola.

 Ogni scuola scrive una breve descrizione fisica del personaggio su una diapositiva di questa presentazione (sul lato sinistro della diapositiva) e crea un'immagine della descrizione del partner (sul lato destro della diapositiva con la descrizione del partner).

Le scuole vengono abbinate scrivendo sulle diapositive il nome dell'insegnante, la scuola e il Paese di appartenenza.

 

La descrizione 

 L'esploratore dovrebbe essere una persona.

Abbiamo bisogno di una descrizione abbastanza dettagliata ma non troppo.
Esempio: genere, età, tipo di vestiti, possiamo aggiungere anche alcuni colori, alto/basso, magro/paffuto.
Non troppi dettagli poiché il partner abbinato utilizzerà la descrizione per creare l'immagine con l'IA.
Per quanto riguarda l'immagine, gli studenti dovranno provare più volte con l'applicazione dell'IA prima di ottenere una buona immagine.
 Questa descrizione può essere fatta dall'intera classe come attività di brainstorming. 
Gli studenti concordano sulle caratteristiche che avrà l'esploratore.

 Gli studenti creano il personaggio della storia.

 

1) Ogni scuola descrive il personaggio, un esploratore, e illustra il personaggio di un'altra scuola.

 

Ogni scuola scrive una breve descrizione fisica del personaggio su una diapositiva di questa presentazione (sul lato sinistro della diapositiva) e crea un'immagine della descrizione del partner (sul lato destro della diapositiva con la descrizione del partner).

Le scuole vengono abbinate scrivendo sulle diapositive il nome dell'insegnante, la scuola e il Paese di appartenenza.

 

La descrizione 

 

L'esploratore dovrebbe essere una persona.
Abbiamo bisogno di una descrizione abbastanza dettagliata ma non troppo.
Esempio: genere, età, tipo di vestiti, possiamo aggiungere anche alcuni colori, alto/basso, magro/paffuto.
Non troppi dettagli poiché il partner abbinato utilizzerà la descrizione per creare l'immagine con l'IA.
Per quanto riguarda l'immagine, gli studenti dovranno provare più volte con l'applicazione dell'IA prima di ottenere una buona immagine.
 Questa descrizione può essere fatta dall'intera classe come attività di brainstorming. 
Gli studenti concordano sulle caratteristiche che avrà l'esploratore.

 Gli studenti creano il personaggio della storia.

 

1) Ogni scuola descrive il personaggio, un esploratore, e illustra il personaggio di un'altra scuola.

 

Ogni scuola scrive una breve descrizione fisica del personaggio su una diapositiva di questa presentazione (sul lato sinistro della diapositiva) e crea un'immagine della descrizione del partner (sul lato destro della diapositiva con la descrizione del partner).

Le scuole vengono abbinate scrivendo sulle diapositive il nome dell'insegnante, la scuola e il Paese di appartenenza.

 

La descrizione 

 

L'esploratore dovrebbe essere una persona.
Abbiamo bisogno di una descrizione abbastanza dettagliata ma non troppo.
Esempio: genere, età, tipo di vestiti, possiamo aggiungere anche alcuni colori, alto/basso, magro/paffuto.
Non troppi dettagli poiché il partner abbinato utilizzerà la descrizione per creare l'immagine con l'IA.
Per quanto riguarda l'immagine, gli studenti dovranno provare più volte con l'applicazione dell'IA prima di ottenere una buona immagine.
 Questa descrizione può essere fatta dall'intera classe come attività di brainstorming. 
Gli studenti concordano sulle caratteristiche che avrà l'esploratore.

 Gli studenti creano il personaggio della storia.

1) Ogni scuola descrive il personaggio, un esploratore, e illustra il personaggio di un'altra scuola.

Ogni scuola scrive una breve descrizione fisica del personaggio su una diapositiva di questa presentazione (sul lato sinistro della diapositiva) e crea un'immagine della descrizione del partner (sul lato destro della diapositiva con la descrizione del partner).

Le scuole vengono abbinate scrivendo sulle diapositive il nome dell'insegnante, la scuola e il Paese di appartenenza.

 La descrizione 

 L'esploratore dovrebbe essere una persona.

Abbiamo bisogno di una descrizione abbastanza dettagliata ma non troppo.
Esempio: genere, età, tipo di vestiti, possiamo aggiungere anche alcuni colori, alto/basso, magro/paffuto.
Non troppi dettagli poiché il partner abbinato utilizzerà la descrizione per creare l'immagine con l'IA.
Per quanto riguarda l'immagine, gli studenti dovranno provare più volte con l'applicazione dell'IA prima di ottenere una buona immagine.
 Questa descrizione può essere fatta dall'intera classe come attività di brainstorming. 
Gli studenti concordano sulle caratteristiche che avrà l'esploratore.



 Link alla presentazione: 

https://docs.google.com/presentation/d/1gPV-lLLua-sVgYXIwCk6PiXKatuU0q8Z_NxjZOnWYtM/edit?usp=sharing


2) Gli studenti votano e scelgono un esploratore tramite questo modulo dal 26 al 30 novembre.

Un voto per scuola. 

Non votiamo l'immagine che abbiamo generato.



3) Gli studenti scelgono 5 città in continenti diversi tramite questo modulo.

Ogni scuola sceglie 5 città, una per ogni continente.

5 voti per scuola.